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社区 > UE4 综合问答
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SOLORO 看全部
2020-12-30 21:15:51
在UE4.26中模拟闪电效果,方法是控制体积云的自发光数量。我试图在一小段时间内不断修改自发光数量,以产生连续不断的明暗交替的闪电效果。下图分别是无闪电和有闪电时的样子,效果如预期。但是,当闪电发生时恰好在移动相机,就会产生严重的失真,见最后一张图。有人遇到过这个现象吗,这是什么原因造成的?

无闪电
无闪电

lightning.png
有闪电

artifact.png
有闪电且移动相机时


963220333 看全部
2020-12-31 16:21:31
这个体积云本来就不太行,昼夜变化时也蛮严重的
474831404 看全部
2021-1-3 21:19:11

这个资源实在太好了!麒麟币实在不够,是否能以身相许?
maxttii1234 看全部
2021-1-6 13:38:12
这个资源实在太好了!麒麟币实在不够,是否能以身相许?
razerhydra 看全部
2021-1-11 17:11:45


这个资源实在太好了!麒麟币实在不够,是否能以身相许?

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