[蓝图] UE4材质蓝图常用节点翻译(添加了HLSL函数表欢迎下载)

本帖最后由 道道 于 2018-3-28 15:47 编辑
常用的材质蓝图节点翻译 自我总结的 希望可以为新人朋友带来一些帮助!
另外送上一份HLSL内置函数表!基本对应UE4里面的材质函数!
Add        加法
Subtract   剪法

Multiply   乘法

Divide     除法
Append     向量合并

Abs        绝对值

Clamp      区间限定(限定高低值)

Floor      舍去小数点

Ceil       去掉小数+1

Fmod       计算余数

Frac       去掉整数

IF         计算AB的关系来输出

Power      控制衰减范围 次方公式

Time       时间表达式

Bumpoffset 法线高低偏移加深

Cross      颜色差值

Constantbiasscale   +1X0.5

Dot        点积 两个向量的距离

Fresnel    菲尼尔

Mask       RGB蒙版 减去通道可相加

DeriveNormalz 计算法线贴图

FlattenNormal 调节法线强弱函数

Sqrt       求平方根

Panner     平移贴图

Rotator    旋转贴图

TexCoord   UV

Lerp        线性混合

PixeDepth  像素深度

Desaturation 饱和度调整

1-X        负片 反色
sine       波动-1到1 cosine -1到1 起点一个为0一个为1最近翻资料发现一些之前写的课件 就截图发给大家了!

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2.UE4材质基础
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学习是重要步骤 感谢楼主
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感谢楼主辛苦翻译!!
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谢谢楼主分享
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看看是什么
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