本帖最后由 道道 于 2018-3-28 15:47 编辑 常用的材质蓝图节点翻译 自我总结的 希望可以为新人朋友带来一些帮助!
另外送上一份HLSL内置函数表!基本对应UE4里面的材质函数!
Add 加法
Subtract 剪法
Multiply 乘法
Divide 除法
Append 向量合并
Abs 绝对值
Clamp 区间限定(限定高低值)
Floor 舍去小数点
Ceil 去掉小数+1
Fmod 计算余数
Frac 去掉整数
IF 计算AB的关系来输出
Power 控制衰减范围 次方公式
Time 时间表达式
Bumpoffset 法线高低偏移加深
Cross 颜色差值
Constantbiasscale +1X0.5
Dot 点积 两个向量的距离
Fresnel 菲尼尔
Mask RGB蒙版 减去通道可相加
DeriveNormalz 计算法线贴图
FlattenNormal 调节法线强弱函数
Sqrt 求平方根
Panner 平移贴图
Rotator 旋转贴图
TexCoord UV
Lerp 线性混合
PixeDepth 像素深度
Desaturation 饱和度调整
1-X 负片 反色
sine 波动-1到1 cosine -1到1 起点一个为0一个为1最近翻资料发现一些之前写的课件 就截图发给大家了!
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1.美术相关专业
2.UE4材质基础
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